爱游戏:Facebook推出即时游戏APP MSN上随时随地玩游戏_

  本月早些时候,有消息称Facebook正在推出一个新的计划,提供直接在Messenger或Facebook动态消息上玩游戏的即时H5游戏。今天,社交巨头Facebook证实了即时游戏计划的推出。该计划推出了17款游戏,包括像《Pac-Man》、《Galaga》、《Space Invaders》和《Arkanoid》这样的老游戏,还有像《部落》、《Puzzle Rush》、《 Words with Friends: Frenzy》、《无尽的湖》等新游戏。

  Facebook游戏产品经理Alissa Ju指出,Facebook用户可以通过网络或手机访问到即时游戏,无需安装任何新应用程序来玩游戏,他们只要点击输入消息下的游戏控制器图标即可开始游戏,提供一个有趣的社交体验,组队挑战和基于得分的游戏。

  社交网络游戏自从《开心农场》辉煌过后就一直急剧下降,像Zynga这样的公司不得不调整战略,将焦点转移移动设备上。然而Olebe认为即时H5游戏是Facebook一个进步,让用户随时随地玩游戏。

  Facebook全球游戏合作总监Leo Olebe说:“Facebook上的社交游戏依然是我们的巨大空间和机会,我们在2015年向开发者支付了超过25亿美元,如果你退一步思考,那么我们就会成为世界上十大游戏平台之一。”

  Olebe称有超过15%的Facebook用户在网上玩休闲游戏,有人喜欢像Zynga、Playtika等其他游戏公司(开发的游戏),有FB这样的大型企业存在对他们非常有帮助,如果这些公司想转型做移动游戏,Facebook仍然可以给他们提供一个平台。

  他们中的许多人正在使用Facebook Connect,他们正在使用Google Analytics、Friend Finder,当然还有很多很多人在FB上玩游戏,第二,有数百万用户在移动设备上玩游戏,但他们仍然要连接到Facebook,仍然是FB社区的高度参与成员。

  SuperData CEO Joost van Dreunen认为FB的即时游戏战略有重大意义。随着移动技术的发展社交游戏已经有一段时间出现下滑,全球社交网络游戏价值约80亿美元,它们在新兴市场特别受欢迎。FB正努力提高用户粘性。随着在几个受欢迎度不同的平台开始缓和,扩大其产品是振兴产品的最好方法。

  对于Olebe来说,粘性是非常重要的,玩家一直回FB和即时游戏,Olebe认为FB这个巨大的平台有其优势。

  “在早期,我们应该搞清楚它,其次是后退一步,思考FB如何构件产品,这是一个非常有吸引力的东西,一旦我们实现了这些东西,人们就会从第一天爱上它们,这就是Facebook考虑如何将新事物推向平台的核心。

  “我会回答一个问题,平台上的先行者价值是什么?一个月有十亿人使用Messenger,FB上有18亿人?吐过你想到这个问题得出答案容易吗?我们每天都要做很多与开发者和发行商互动的工作,帮助他们发展自己的品牌,并将他们的游戏发布给新人,如果我们们做了一段时间的营销,如果有人打电话对我说“Hi”,我会给你展现你的品牌或游戏的机会,你肯定很有兴趣。我们总是希望为平台上的开发人员和发行商创造一些价值,早期我们随着时间的推移创造这个价值。

  与社交游戏的鼎盛时期不同,Olebe会在FB上看到各种类型的玩家,这就是为什么收藏夹会列出发布游戏的列表。“所有类型的游戏玩家都在平台上,他们都以不同方式进行,无论是我在RSS分享《守望先锋》,还是有人玩《Match 3》,或者直接下线。所以我们想确保我们提供了各种各样的人都会感兴趣的体验。有些人说要图形,有的说要声音,这些都是关系到游戏体验的。”

  展望即时游戏的未来,Olebe不排除实时多人游戏或更为复杂的游戏,甚至支持游戏控制器。想象一下在Messenger中重建《街头霸王2》的街机体验。用软件,你可以做任何事情。你描述的将是一个真正好的时机,这是卡普空想要做的。随着软件和技术的不断增长,我们要做的是用技术揭开一个新的机会,人们使用它的方法越来越有创意。

  开发者方面似乎鼓励即时游戏程序,Game Insight首席执行官Anatoly Ropotov评论道:“同Game Insight一样,FB一直非常重视与玩家的联系,而且越来越清晰。消息应用程序的未来不仅仅是聊天和视频,它是一个平台,是一张空白的话不,有十亿用户在等待它的下一步,FB的即时游戏为这张画布添加了一笔。

  对于Olebe和FB来说,即时游戏是让游戏无所不在的一部。随着设备越来越强大,人们的交流越来越频繁,在多个空间玩游戏的机会呈指数级增长,在MSN上玩游戏的体验是非常棒的。
     来源:gamesindustry

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